
středa, 03 říjen 2007 02:00
ŠEPTEJ MI DO SPRÁVNÉHO UCHA
Tři aktovky s malým obsazením v překladu Milana Lukeše.
Šeptej mi do správného ucha Williama Hanleyeho je příběhem dvou staříků, jenž se scházejí v parku na lavičce. Postupně z jejich tragikomického dialogu zjišťujeme leccos z jejich minulosti i to, proč se dnes sešli - Charlie s Maxem totiž usoudili, že už je v životě nic hezkého nečeká a tak se rozhodli pro společnou sebevraždu. Skepse ale postupně ustupuje touze po životě s jeho drobnými radostmi a smrt se odkládá, možná o den, možná o víc...
Botticelli Terrence McNallyho je rovněž aktovkou s komorním obsazením. Dva vojáci kdesi v džungli číhají na nepřítele a krátí si čas hraním hry typu "hádej kdo jsem". Oba vojáci jsou evidentně intelektuálně velmi na výši, jejich znalosti evropské kultury jsou ohromující. Pak se konečně objeví nepřítel - vychrtlý, drobný mužík, vojáci ho doslova mezi řečí zastřelí, vyřeší hádanku a - stále pokračujíc v debatě na téma italská renesance - odcházejí, aniž by mrtvému věnovali pozornost.
I poslední aktovka, jež vyšla v tomto svazku, je Terrence McNallyho. Další je příběhem Mariona, čtyřicátníka, jenž se dostavil k dovodové komisi, kterou překvapivě tvoří jediná žena. Ta Mariona všemožně testuje a v deprimovaném muži narůstá pocit ponížení, se kterým bojuje celý život. I když se původně chtěl vojně vyhnout, nakonec považuje výrok Neodveden za potvrzení své neschopnosti a nicotnosti - a vzbouří se.
Šeptej mi do správného ucha Williama Hanleyeho je příběhem dvou staříků, jenž se scházejí v parku na lavičce. Postupně z jejich tragikomického dialogu zjišťujeme leccos z jejich minulosti i to, proč se dnes sešli - Charlie s Maxem totiž usoudili, že už je v životě nic hezkého nečeká a tak se rozhodli pro společnou sebevraždu. Skepse ale postupně ustupuje touze po životě s jeho drobnými radostmi a smrt se odkládá, možná o den, možná o víc...
Botticelli Terrence McNallyho je rovněž aktovkou s komorním obsazením. Dva vojáci kdesi v džungli číhají na nepřítele a krátí si čas hraním hry typu "hádej kdo jsem". Oba vojáci jsou evidentně intelektuálně velmi na výši, jejich znalosti evropské kultury jsou ohromující. Pak se konečně objeví nepřítel - vychrtlý, drobný mužík, vojáci ho doslova mezi řečí zastřelí, vyřeší hádanku a - stále pokračujíc v debatě na téma italská renesance - odcházejí, aniž by mrtvému věnovali pozornost.
I poslední aktovka, jež vyšla v tomto svazku, je Terrence McNallyho. Další je příběhem Mariona, čtyřicátníka, jenž se dostavil k dovodové komisi, kterou překvapivě tvoří jediná žena. Ta Mariona všemožně testuje a v deprimovaném muži narůstá pocit ponížení, se kterým bojuje celý život. I když se původně chtěl vojně vyhnout, nakonec považuje výrok Neodveden za potvrzení své neschopnosti a nicotnosti - a vzbouří se.
Zveřejněno v
Synopse her
Označeno v
středa, 16 duben 2008 02:00
LUP
Černá detektivní komedie Joea Ortona (známého i hrami Den matky, Jak se bavil pan Sloane a Klíčovou dírkou).
Pohřeb matky, bankovní loupež, dva všehoschopní mladíci, úctyhodný občan a pěstitel růží, vnadná ošetřovatelka s temnou minulostí a samozřejmě nesmlouvavý muž zákona (vydávající se za vodárenského kontrolora), to vše v svého času skandální, ďábelsky černé komedii Joe Ortona o tom, že jakkoliv je třeba ctít otce svého i matku svou, svaté jsou jedině prachy.
Pohřeb matky, bankovní loupež, dva všehoschopní mladíci, úctyhodný občan a pěstitel růží, vnadná ošetřovatelka s temnou minulostí a samozřejmě nesmlouvavý muž zákona (vydávající se za vodárenského kontrolora), to vše v svého času skandální, ďábelsky černé komedii Joe Ortona o tom, že jakkoliv je třeba ctít otce svého i matku svou, svaté jsou jedině prachy.
Zveřejněno v
Synopse her
Označeno v
sobota, 01 leden 2005 01:00
EDITH A MARLENE
Příběh dvou velkých šansoniérek, Francouzky Edith Piaf a německé zpěvačky Marlene Dietrich z doby před druhou světovou válkou, který končí smrtí Edith. Jejich vzájemný vztah je ovlivněn jejich původem. Děj v podstatě pojednává o jejich životech a o strastech Edith - jejího strachu před publikem, alkoholismu, drogové závislosti a dalších zlozvycích, které s sebou nese život na ulici. Bohužel jediné, co Edith rozveseluje, je její úspěch před publikem. Avšak rozhodně jí k úspěchu moc nepomáhá úmrtí v podstatě všech mužů v její blízkosti.
Edith Piaf se narodila v Paříži chudé prostitutce přímo na ulici a potom se živila pouličním zpěvem. Nejprve zpívala se svým otcem, poté i bez něho do doby, než jí objevili lidé, kteří rozpoznali velký talent „vrabčáka“ a pomohli ji dobýt svět. Zemřela v roce 1963 na rakovinu a oplakávala ji celá Paříž.
Marlene Dietrich pocházela z bohaté rodiny důstojníka wehrmachtu. Odešla z Německa před fašismem do Ameriky, kde také hrála ve filmech. Během války také jezdila přímo na bojiště zpívat americkým vojákům. Tím si také získala srdce Američanů. Při setkáních působí sebejistě a dodává nejisté Edith sebevědomí. Jejich vzájemný vztah je však ovlivněn jejich původem.
Zveřejněno v
Synopse her
Označeno v
sobota, 01 leden 2005 01:00
TATÍNKU, UBOHÝ TATÍNKU...
Pseudoklasická tragická fraška tradičně francouzsky zvrhlá. Matka a syn v hotelovém pokoji. Zdeformovaná láska. Totální ovládnutí. Není možnost úniku. Ani, když se neprostupné dveře konečně otevřou. Ani ve chvíli, kdy jsou zabity masožravé květiny a piraňa jménem Rozalinda. Zůstává jen smrt a dalekohled, kterým je vidět na míle a míle daleko. Ale tam nic není...
Zveřejněno v
Synopse her
Označeno v
sobota, 01 leden 2005 01:00
FRANK PÁTÝ
Komedie soukromé banky – vrcholné dílo moderního švýcarského dramatika.
Frank Pátý patří spolu s hrami Návštěva staré dámy a Fyzikové k nejznámějším hrám svýcarského dramatika Friedricha Dürrenmatta. Ve svých nejlepších dílech dokázal komickými a ironickými paradoxy demaskovat společnost své doby a Frank Pátý není v tomto smyslu žádnou výjimkou. Umělý svět jeho her je vytvářen z látky, kterou poskytuje reálný svět, a tak zobrazení typické úřední instituce ve Franku Pátém jeví se dnes příznačně aktuální.
„Frank Pátý pojednává o slabošské vládě jednoho ředitele nad soukromou bankou, o jeho smrti a o převzetí obchodu synem. Je to příběh kolektivu. Metodou této soukromé banky je gangsterství, pochází ještě ze starých dobrých časů a je jaksi nuceně převzata, špatné dědictví se protlouká dál, gaunerství otců si vynucují gaunerství synů,“ charakterizoval svou hru samotný Dürrenmatt.
„Frank Pátý pojednává o slabošské vládě jednoho ředitele nad soukromou bankou, o jeho smrti a o převzetí obchodu synem. Je to příběh kolektivu. Metodou této soukromé banky je gangsterství, pochází ještě ze starých dobrých časů a je jaksi nuceně převzata, špatné dědictví se protlouká dál, gaunerství otců si vynucují gaunerství synů,“ charakterizoval svou hru samotný Dürrenmatt.
Zveřejněno v
Synopse her
Označeno v
úterý, 29 srpen 2006 02:00
PERFORMANCES
"Ze všech současných dramatiků nejvíce obdivuji Briana Friela." Peter Brook
Novinka irské legendy Briana Friela byla po irském Dublinu letos uvedena i v Londýně a pro Českou republiku je to hra veskrze zajímavá. Friel se tentokrát nechal inspirovat závěrečným obdobím Janáčkova života a zejména jeho smyčcovými kvartety Listy důvěrné. V 70 minutové hře nechá v jakémsi zvláštním časoprostoru (Janáček už je evidentně dlouho po smrti) dojít k setkání Mistra a mladé vysokoškolačky Anežky, která o jeho posledním tvůrčím období píše práci. Zajímá ji zejména, nakolik byla Janáčkova poslední díla ovlivněna vášnivým vztahem k o 40 mladší vdané ženě, Kamile Stösslové.
Anežka v ní vidí hlavní zdroj inspirace, ale Janáček její roli bagatelizuje a o celé věci se příliš nechce bavit. Hra je zajímavá i tím, že přímo na scéně vystupuje kvarteto, které zkouší Janáčkovy Listy důvěrné (a zároveň i trochu zasahuje do dialogů - hudebníci proto musí mít alespoň základní herecký talent). Zvláštní poetiku hry tedy dotváří živé provedení Janáčkových nesmrtelných skladeb.
Novinka irské legendy Briana Friela byla po irském Dublinu letos uvedena i v Londýně a pro Českou republiku je to hra veskrze zajímavá. Friel se tentokrát nechal inspirovat závěrečným obdobím Janáčkova života a zejména jeho smyčcovými kvartety Listy důvěrné. V 70 minutové hře nechá v jakémsi zvláštním časoprostoru (Janáček už je evidentně dlouho po smrti) dojít k setkání Mistra a mladé vysokoškolačky Anežky, která o jeho posledním tvůrčím období píše práci. Zajímá ji zejména, nakolik byla Janáčkova poslední díla ovlivněna vášnivým vztahem k o 40 mladší vdané ženě, Kamile Stösslové.
Anežka v ní vidí hlavní zdroj inspirace, ale Janáček její roli bagatelizuje a o celé věci se příliš nechce bavit. Hra je zajímavá i tím, že přímo na scéně vystupuje kvarteto, které zkouší Janáčkovy Listy důvěrné (a zároveň i trochu zasahuje do dialogů - hudebníci proto musí mít alespoň základní herecký talent). Zvláštní poetiku hry tedy dotváří živé provedení Janáčkových nesmrtelných skladeb.
Zveřejněno v
Synopse her
Označeno v
sobota, 01 leden 2005 01:00
LÁSKY PANÍ KATTY
Skvělá irská hra, v níž nechybí humor, životní nadhled i dojetí. Katty, vitální sedmdesátiletá žena, se po dvaapadesáti letech rušného i krušného života v Americe vrací zpět dorodného Irska. Touží žít v rodině svého bratra, uprostřed lidí, které má ráda. Její iluze se však střetne s upjatým životním stylem rodiny, na kterou svou svobodomyslnou povahou působí jako smrš?. Frielův text nemá tak drsný jazyk jako většina irské dramatiky, je spíše jevištní básní, které nechybí jak tóny teskné, tak i humorné.
Zveřejněno v
Synopse her
Označeno v
čtvrtek, 12 červenec 2007 02:00
KOCOUŘÍ STRATEGIE
Hra Kocourova strategie Giovanniho Clementiho názorně dokazuje, že italský autor se nemůže vyhnout tematice fotbalu. Na sportovním fanatismu je založen příběh pětice postav, který se odehrává ve fotbalových šatnách, na pláži a v přímořské restauraci.
Při tréninku fotbalového dorostu dojde k dojemnému setkání: po 30 letech vyhledá na stadionu trenéra a čilého šedesátníka Valentina jeho o 7 let mladší bývalý kolega Ettore. Jak se dá očekávat, dojde na líčení životních peripetií obou „nejlepších kamarádů“ z dob jejich odloučení, ale i na vzpomínky na sladké doby mládí. Výjevy z dávných časů s analogicky mladšími postavami Valentina a Ettora se v průběhu hry kontinuálně prolínají s událostmi probíhajícími v přítomnosti. A protože v životě není nikdy nic černobílé, vycházejí najevo zvláštní okolnosti vztahu mezi oběma muži. Zdálo by se, že se jazýčky vah převrátily: v mládí byl úspěšný brankář Valentino s hvězdnou kariérou a přezdívkou „Kocour“ velkým vzorem pro méně talentovaného a mladšího Ettora. Byl to Valentino, kdo ho uváděl do života, půjčoval mu auto a oblečení a pomáhal mu v jeho milostných dobrodružstvích. Dnes je naopak Ettore majitelem prosperující firmy a otcem zdatného syna, zatímco Valentino pobírá skromný důchod a samotu mu zpříjemňuje trénování mládeže. Všechno je ovšem ještě o něco složitější.
Mezi nerozlučné přátele kdysi osudově vstoupila barová zpěvačka Carla. Byl to Ettore, kdo s ní začal chodit, ale Valentino mu jeho vážně míněný vztah kvůli výsledkům na hřišti vymlouval. Co může způsobit láska, jíž pohrdal, však Valentino má poznat také. Když Ettore přestoupí do provinčního klubu, propadá této ženě natolik, že přistoupí i na nefunkční manželství naplněné Carlinou nenávistí a alkoholismem. Tento stín ve vztahu Ettora a Valentina ovšem plodí další temné okolnosti. Carlina dcera Luna, na kterou se Valentino po ukončení kariéra způsobeném úrazem plně upnul, je ve skutečnosti Ettorovým potomkem. Jako by to Valentino tušil, zmocňuje se Ettorova syna Michela a nejenže se stává jeho trenérem, ale provdá za něj i Lunu. V posledním obraze malý Valentino, potomek Michela a Luny, nachází v písku ztracený snubní prsten svého otce. Snad právě on dokáže vnést do tohoto společenství světlo naděje na konečný smír.
Hra byla uvedena v roce 2003 v rakouském Grazu, kde získala cenu „Vicini Sconosciuti“.
Při tréninku fotbalového dorostu dojde k dojemnému setkání: po 30 letech vyhledá na stadionu trenéra a čilého šedesátníka Valentina jeho o 7 let mladší bývalý kolega Ettore. Jak se dá očekávat, dojde na líčení životních peripetií obou „nejlepších kamarádů“ z dob jejich odloučení, ale i na vzpomínky na sladké doby mládí. Výjevy z dávných časů s analogicky mladšími postavami Valentina a Ettora se v průběhu hry kontinuálně prolínají s událostmi probíhajícími v přítomnosti. A protože v životě není nikdy nic černobílé, vycházejí najevo zvláštní okolnosti vztahu mezi oběma muži. Zdálo by se, že se jazýčky vah převrátily: v mládí byl úspěšný brankář Valentino s hvězdnou kariérou a přezdívkou „Kocour“ velkým vzorem pro méně talentovaného a mladšího Ettora. Byl to Valentino, kdo ho uváděl do života, půjčoval mu auto a oblečení a pomáhal mu v jeho milostných dobrodružstvích. Dnes je naopak Ettore majitelem prosperující firmy a otcem zdatného syna, zatímco Valentino pobírá skromný důchod a samotu mu zpříjemňuje trénování mládeže. Všechno je ovšem ještě o něco složitější.
Mezi nerozlučné přátele kdysi osudově vstoupila barová zpěvačka Carla. Byl to Ettore, kdo s ní začal chodit, ale Valentino mu jeho vážně míněný vztah kvůli výsledkům na hřišti vymlouval. Co může způsobit láska, jíž pohrdal, však Valentino má poznat také. Když Ettore přestoupí do provinčního klubu, propadá této ženě natolik, že přistoupí i na nefunkční manželství naplněné Carlinou nenávistí a alkoholismem. Tento stín ve vztahu Ettora a Valentina ovšem plodí další temné okolnosti. Carlina dcera Luna, na kterou se Valentino po ukončení kariéra způsobeném úrazem plně upnul, je ve skutečnosti Ettorovým potomkem. Jako by to Valentino tušil, zmocňuje se Ettorova syna Michela a nejenže se stává jeho trenérem, ale provdá za něj i Lunu. V posledním obraze malý Valentino, potomek Michela a Luny, nachází v písku ztracený snubní prsten svého otce. Snad právě on dokáže vnést do tohoto společenství světlo naděje na konečný smír.
Hra byla uvedena v roce 2003 v rakouském Grazu, kde získala cenu „Vicini Sconosciuti“.
Zveřejněno v
Synopse her
Označeno v
úterý, 29 srpen 2006 02:00
PÍSKOVIŠTĚ Neuveřejněno
Jak si spolu hrají děti rozdílného pohlaví od dvou do sta let? Hra Pískoviště je metaforickou odpovědí právě na tuto zásadní otázku. Společné hřiště, na němž bok po boku tráví čas On a Ona, je zabydleno prapodivnými postavičkami – nechybí na něm Batman, autíčka a vojáčci. On se snaží vystupovat jako typ přitažlivého „macha“ a pevně věří, že Jí může takové sebevědomé vystupování imponovat. Ona se tváří naoko poddajně, ale svým typickým způsobem si pro sebe pozvolna získává nejen Jeho, ale celé pískoviště i se všemi Jeho hračkami. Celý příběh je vlastně popisem Jejího velkého vzestupu a neodvratného vítězství v závěru hry, kdy se teď již milenecká dvojice musí rozdělit. Hrdinové tak naplňují jednu z prastarých zákonitostí našeho světa: že totiž muži vládnou světu, ale ženy vládnou mužům.
M. Walczak (1979) patří k nejmladší generaci polských dramatiků, jeho debut Pískoviště se v Polsku dočkal značného ohlasu a několika inscenací. Autor byl označen za "vycházející hvězdu polské dramatiky".
Podrobná synopse:
1. obraz
Uprostřed pískoviště sedí On. Hraje si s autíčkem, s vojáčky a s figurkou Batmana. Během hry, připomínající po všech stránkách scény z laciného akční film, zaslechneme každou chvíli výstřel ze supermoderní zbraně, chlapec kolem sebe kope, propadá se do zákopů. Batman zákeřně napadá vojáčka, ten se svíjí bolestí a křičí „Help!“. Chlapec zcela absurdním způsobem umocňuje spirálu násilí a vyostřuje jednotlivé situace. Nezapomíná přitom na charakteristickou zvukovou kulisu krvavých, idiotských přestřelek. Slyšíme různé ruchy jako „ffíííí“, „ššššš“, „dždž-ččč“. Najednou se v protilehlém rohu pískoviště objeví Ona. Hraje si s panenkou. On, aniž by přitom přerušil inscenované přestřelky mezi figurkami, se jí ptá, jak se jmenuje a zároveň jí vyčiní, že mu zkazila celou hru právě v klíčovém momentě bitvy. Začínají se dětským způsobem popichovat. On má navrch – tvrdí, že je to jeho pískoviště. Chce, aby se mu děvčátko omluvilo, ale ona si „postaví hlavu“. On jí za to zkroutí ruku za záda. Nakonec se ale nějak dohodnou. Na přání chlapce děvčátko řekne: „promiň“. Zůstane na pískovišti, jelikož mezi sebou uzavřeli dohodu. V žádném případě si ale nehodlají hrát spolu. Chlapec již děvčátko znal podle jména z dřívějška, ale až teď mu začíná docházet, o koho vlastně jde. Jmenuje se Miluška. On se také představí – „Protazy“. Naši hrdinové skotačí na pískovišti jako malé děti, máme nicméně pocit, že jejich osobnosti jsou rozdvojené, jakoby dospěle dětské.
2. obraz
Nazítří chlapec opět vyráží hrát si na pískoviště. Tentokrát však Batman přemýšlí o tom, jestli by nebylo lepší užít si se svým protivníkem pro změnu trochu zábavy. Ozvěny reálné situace na pískovišti se odehrávají formou inscenovaného „divadla“. Znovu se objeví Ona, v ruce drží panenku. Děvčátko si pobrukuje, osloví chlapečka. Začíná se mu malinko svěřovat. Sděluje mu, že včera dostala vynadáno, protože se vrátila celá zasviněná od písku. Chlapeček se uzavře do sebe. Brání se slovy, která jsme již zaslechli v 1. obraze: „A co je mi do toho?“ Tato otázka se začne opakovat jako bolestný leitmotiv. Hlasitý komentář chlapečkova „divadélka“ na pískovišti se tak zničehonic mění. Začíná citovat béčkový akční film, mluví jazykem pokleslých žánrů a reklam: „...a na to mu Batman úlisně povídá: ještě tě nechám chvilku vysmažit, co, šmejde? Abys pocítil, co je to bolest umírání...“ On je čím dál vytočenější, protože Ona mu přišla kazit jeho hru. Přikazuje jí, aby se přesunula na vlastní polovinu pískoviště a přitom nohou v písku naznačuje čáru oddělující jejich soukromá území. Ona se urazí a odchází, jak sama říká, „na jiné pískoviště“, v němž už se usadil jiný chlapec jménem Karel. Nato On „vyměkne“. Zdá se, jako by na chvíli ukázal svou slabost – žárlivost a chu? ke společné hře. Prosí ji, aby zůstala. Děvčátko se tedy vrací. Opět se však dostávají do konfliktu – ona mu poroučí, aby byl víc zticha. Jeho hra však pokračuje stejně násilně jako předtím. Chlapec začíná mluvit o nábojích, které oběti působí bolestnou a dlouhou smrt, napadají prý celý organismus. Děvčátko mu zlostně rozšlape jednoho vojáčka, přičemž si poraní nohu. Dá se do breku. V chlapečkovi se začínají mísit pocity hněvu a soucitu. Chce po ní, aby mu vojáčka zaplatila nebo koupila nového, ale zároveň jí ošetřuje zranění na noze. Během ošetřování si povšimne, že děvčátko pod sukýnkou nic nemá a radí jí, aby s tím raději zašla k doktorovi.
3. obraz
Tentokrát se role obracejí. Zatímco doposud to byla Ona, kdo se ucházel o chlapcův zájem, teď je to pro změnu On, kdo ji začíná dobývat. Klepe na dveře jejího bytu. Ona mu otevírá, povídají si na chodbě. On se jí ptá, jak se cítí. Dívka mu podává nového vojáčka, kterého mu koupila. Teď připomínají nesmělou, zamilovanou teenagerskou dvojici. Vyrážejí spolu na pískoviště. Ale na dvorku je všechno zase při starém. On jí upozorňuje, aby se držela na vlastní polovině a nepřekračovala čáru. V jejich vzájemném vztahu tak postrádáme jakýkoli náznak partnerství nebo alespoň rozhovor, který by byl delší než výměna několika málo vět. Tato dvojice si buduje vzájemnou hierarchii. Nedosáhnou vzájemného pochopení, i když občas v jejich dialozích probleskne snaha o otevření se druhému a jakási prazákladní vnímavost. Na pískovišti se On a Ona hádají, co je lepší – jestli si hrát s panenkou nebo s autíčky a na vojáčky. Potom najdou brouka. Chlapec se začne předvádět, zhltne žížalu, ale hned se zase naštve, protože dívka jej neobdivuje tak, jak by si nejspíš přál. Začínají si povídat. On se přesune na její polovinu, oba si zapálí. 4. obraz
On a Ona si hrají na pískovišti. Chlapec žárlí, protože ví, že si dívka kromě něj hraje i s Karlem. Hádají se. Ona mu říká, že Karel si dokáže vymýšlet společné hry. On jí nato vytrhne z ruky panenku na důkaz toho, že je také schopen hrát si společně s ní. Panenka se stává postavou v inscenované „hře“. Zachrání v ní Batmana, který jí předtím sám zachránil život. A i když Batman tvrdí, že všechno zvládá sám, musí připustit, že se do dívky zamiloval. Políbí ji. Ona mu chce panenku vzít, on se jí však křečovitě drží a upozorňuje ji, že to ještě není konec. Inscenované divadlo končí rozpáráním a rozkucháním útrob panenky. Ona s pláčem odchází. On za ní křičí, ať neblbne, že jí koupí novou panenku. 5. obraz
On stojí před jejími dveřmi. V ruce má pugét. Zvoní. Ona mu otevírá. Snaží se jí předat kytici a novou panenku. Navrhuje, aby si šli spolu hrát. Říká: „...neboj, teď to bude i tvoje pískoviště“. Dívka však dárky odmítá a sděluje mu, že se stěhuje a že si s ním už nikdy nebude hrát. Chlapec chce v rozhovoru pokračovat, ale neví, co by měl říct. Jejich rozmluva již poněkolikáté končí chlapcovou otřepanou frází: „Já... ne, vlastně nic. Tak ahoj.“ Bezvýchodný dialog se opět rozpadá, jako již mnohokrát, následkem nedostatku základní schopnosti navázat kontakt.
6. obraz
On si hraje na pískovišti. Je sám. Hraje si s panenkou, po jejímž rozčtvrceném těle právě pátrá Batman. Když hrdina konečně najde části těla panenky, vydává se hledat mocného superčaroděje, o němž je známo, že dokáže křísit mrtvé. Dosud On vždy vystupoval ve jménu Batmana. Teď ale poslední slova odříkává v první osobě: „Musím toho čaroděje najít.“
Tentokrát se role obracejí. Zatímco doposud to byla Ona, kdo se ucházel o chlapcův zájem, teď je to pro změnu On, kdo ji začíná dobývat. Klepe na dveře jejího bytu. Ona mu otevírá, povídají si na chodbě. On se jí ptá, jak se cítí. Dívka mu podává nového vojáčka, kterého mu koupila. Teď připomínají nesmělou, zamilovanou teenagerskou dvojici. Vyrážejí spolu na pískoviště. Ale na dvorku je všechno zase při starém. On jí upozorňuje, aby se držela na vlastní polovině a nepřekračovala čáru. V jejich vzájemném vztahu tak postrádáme jakýkoli náznak partnerství nebo alespoň rozhovor, který by byl delší než výměna několika málo vět. Tato dvojice si buduje vzájemnou hierarchii. Nedosáhnou vzájemného pochopení, i když občas v jejich dialozích probleskne snaha o otevření se druhému a jakási prazákladní vnímavost. Na pískovišti se On a Ona hádají, co je lepší – jestli si hrát s panenkou nebo s autíčky a na vojáčky. Potom najdou brouka. Chlapec se začne předvádět, zhltne žížalu, ale hned se zase naštve, protože dívka jej neobdivuje tak, jak by si nejspíš přál. Začínají si povídat. On se přesune na její polovinu, oba si zapálí. 4. obraz
On a Ona si hrají na pískovišti. Chlapec žárlí, protože ví, že si dívka kromě něj hraje i s Karlem. Hádají se. Ona mu říká, že Karel si dokáže vymýšlet společné hry. On jí nato vytrhne z ruky panenku na důkaz toho, že je také schopen hrát si společně s ní. Panenka se stává postavou v inscenované „hře“. Zachrání v ní Batmana, který jí předtím sám zachránil život. A i když Batman tvrdí, že všechno zvládá sám, musí připustit, že se do dívky zamiloval. Políbí ji. Ona mu chce panenku vzít, on se jí však křečovitě drží a upozorňuje ji, že to ještě není konec. Inscenované divadlo končí rozpáráním a rozkucháním útrob panenky. Ona s pláčem odchází. On za ní křičí, ať neblbne, že jí koupí novou panenku. 5. obraz
On stojí před jejími dveřmi. V ruce má pugét. Zvoní. Ona mu otevírá. Snaží se jí předat kytici a novou panenku. Navrhuje, aby si šli spolu hrát. Říká: „...neboj, teď to bude i tvoje pískoviště“. Dívka však dárky odmítá a sděluje mu, že se stěhuje a že si s ním už nikdy nebude hrát. Chlapec chce v rozhovoru pokračovat, ale neví, co by měl říct. Jejich rozmluva již poněkolikáté končí chlapcovou otřepanou frází: „Já... ne, vlastně nic. Tak ahoj.“ Bezvýchodný dialog se opět rozpadá, jako již mnohokrát, následkem nedostatku základní schopnosti navázat kontakt.
6. obraz
On si hraje na pískovišti. Je sám. Hraje si s panenkou, po jejímž rozčtvrceném těle právě pátrá Batman. Když hrdina konečně najde části těla panenky, vydává se hledat mocného superčaroděje, o němž je známo, že dokáže křísit mrtvé. Dosud On vždy vystupoval ve jménu Batmana. Teď ale poslední slova odříkává v první osobě: „Musím toho čaroděje najít.“
Zveřejněno v
Synopse her
Označeno v
úterý, 29 srpen 2006 02:00
DRAHÁ MATHILDA
Mathias je pětapadesátiletý Američan, kterému otec odkázal jedinou věc: luxusní byt v Paříži, s okny do Luxemburské zahrady. Bez jediného dolaru v kapse (poslední peníze utratil za letenku) se vydá do onoho bytu, aby jej odhadl a prodal. Jaké je ale jeho překvapení, když ho zde uvítá devadesátiletá stará dáma, Mathilda, která mu sdělí, že byt je sice jeho, ale otec se zavázal nechat ji zde dožít, a co víc, platit jí měsíční rentu ve výši dva a půl tisíce dolarů. Protože Mathias nejenže nemá peníze, ale nemá ani kde bydlet, zaplatí Mathildě svými hodinkami pro sebe pobyt na pár dnů. A v tom okamžiku celý příběh začíná: nejprve se Mathias tvrdě střetne s Mathildinou dcerou Chloe (přibližně stejně stará jako on) a pak se kousek po kousku dozvídá, jaký byl vztah Mathildy k jeho otci. On sám naopak otevírá své srdce nové přítelkyni. A když se navíc zamiluje do Chloe, ukáže se, že všechno je úplně jinak, než se na začátku zdálo.
Mimořádně úspěšná hra (USA-Broadway, Německo, Francie), která přes svůj vážný námět je plná lidského humoru a porozumění, dává vynikající příležitost třem hercům, především pak starší herečce.
Zveřejněno v
Synopse her
Označeno v